2005-02-04から1日間の記事一覧

とつらつらと書いてみたけど

よく考えたらNameLoggerでアカウント名表示してるから俺の取得の仕方が悪いだけなんだろうか? GetInfoは関数化してるので、同じNMIT_STRINGのプロトコル名が取得出来ている以上、おかしいって事は無いと思うんだけど…。

もひとつ

System/Connection/OnConnectとSystem/Connection/OnDisconnectの発生のタイミングがなにやら気に入らない。 普通にログイン、ログアウトの時に発生するのは当然だけど、サーバーとの接続が切れた後に画面に出てくる再接続ボタンを押したときもOnConnectが発…

バグ?

System/Connection/GetInfoのアカウント取得時に取得した文字数は返ってくるのに、何故か変数に一文字も入っていない…。 あと、全体的にヌル文字が文字数に入ってくる…。 前者はともかく、後者ってもしかして普通?

ラジアータ

おそらくラストダンジョン。 正確にはラストダンジョンに行く直前の道にいるんですけど。 トラップがめちゃくちゃ面倒ですな。 俺の頭じゃ記憶し切れません。 帰りたくても元の道が解らないとか、あり得なさすぎ。

めんどい

あまりにも適当に作りすぎたためにソースのスケルトンから作り直しました…。 で、元のソースは何も考えずに作りましたって言わんばかりの長い関数があるわけで。。 機能ごとに切り分けるのが面倒ですTT

ラジアータストーリーズクリア

取りあえずクリア。 妖精編は何かとってつけた感じがする展開だった…。 払拭すべく人間編に行くかな。 仲間は全員集めてるとめちゃくちゃ時間かかりそうだからやめておこう。

さらに考えた

NameLoggerって使ってるのは多分System/Connection/Members/OnInfoChangeでNMMI_NAMEを捕まえてるんだろうから、状況が違うじゃん! と言う事は、やっぱりバグなのかなぁ…? もう訳がわからん。